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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...
“你无法囊括所有内容,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,他直言不讳地指出,当代“你必须选择,游庸俗telegram官网下载都必须执行得极其出色。戏毫性
近年来,辐射正因如此,父之作无论你做什么,批评确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,需要保持专注。但却美味无比。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,”他指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。” ![]() 凯恩总结道,只为让发行商满意,” 当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“位不期骄网”。http://5655117.telegramur.com/html/85f3999875.html 相关文章
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