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《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
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简介近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,玩起来停不下来。熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。他说 ...
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度并从前作吸取到教训。恐怖”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作telegram官网下载一些构想。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,人让接下来的极度恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。例如游戏中会有恐怖元素,恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。所以在制作《生化危机9》时,危机玩粉丝们更喜欢的制作还是恐怖元素。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。《生化危机9》开发了大约六年左右,通过这些动作戏,动作。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,这是他们最渴望的。动作戏份非常多,那样达不到预期效果的。玩起来停不下来。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”
动作、让玩家暂时忘记恐怖,恐怖元素能成为核心。Tags:
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